У попередніх постах було розказано, як створити дефолтну програму і з чого вона складається. Тепер можна переходити до написання власного проекту, але перед тим залишився ще один маленький нюанс — розмір екрану.
Наша дефолтна програма працює у вікні розміром 480 на 320 пікселів. Цей розмір було вказано у файлі AppDelegate.cpp ось в такому рядку:
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(480, 320);
Розробники Cococ2d-x щось перемудрили, тому поряд з цією змінною оголошені ще кілька інших розмірів. Крім того, далі ці інші розміри нібито використовуються в якихось розрахунках, але насправді це все не важливо.
Роботі з розміром екрану на мобільних пристроях (або при повноекранному запуску на десктопі) буде присвячено окремий пост пізніше. Поки що просто повірте у дві речі:
designResolutionSize.Якщо вам не подобаються зайві змінні для розмірів екрану, ви можете їх просто видалити, як це зроблено ось у цьому файлі.