Основи Cocos2d-x

Статті про розробку ігор за допомогою Cocos2d-x

Джерела інформації

Posted at — Mar 22, 2020

Документації по Cocos2d-x порівняно небагато, але досить для вивчення. Проблема в тому, що у більшості випадків вона застаріла, тому доведеться співвідносити написане і реальний стан речей.

Спочатку “офіційні” джерела:

Крім того, у різних блогах є серії постів, присвячених cocos2d-x:

Книги та курси

Learning Cocos2D: A Hands-On Guide to Building iOS Games with Cocos2D, Box2D, and Chipmunk — застаріла книжка 2012 року, проте непогано написана.

У 2013 році була видана паперова книжка “Cocos2d-X by Example Beginner’s Guide", pdf-версію можна знайти десь в інтернеті. Очевидно, на даний момент вона теж застаріла, але все ще варта уваги.

Building Android Games with Cocos2d-x — досить свіжа книга (2015) з гарними прикладами, теж варто глянути.

Cocos2d Cross-Platform Game Development Cookbook — відносно нова книга (2016), але по Object-C, тому звідти можна взяти лише якісь загальні поняття.

Cocos2d-x Game Development Blueprints ще одна, 2015 рік видання.

Mastering Cocos2d Game Development ще одна відносно свіжа книга.

Крім того, є пара платних курсів Udemy: “Cocos2d-x v3 C++ - Beginning Game Development” та “Flappy Bird Clone - The Complete Cocos2d-x C++ Game Course".