Основи Cocos2d-x

Статті про розробку ігор за допомогою Cocos2d-x

Recent posts

Mar 29, 2020
Послідовності

Якщо вам потрібно виконати кілька акцій одну за одною, на допомогу прийде клас Sequence.

Наприклад, синій корабель за помовчанням створюється “носом доверху”. Щоб зобразити його “переліт” направо, спочатку треба зробити поворот на 90 градусів, а вже потім переміщувати.

Mar 29, 2020
Рух та інші перетворення об'єктів

Ми вже вміємо обробляти події клавіатури або натискання на кнопки. Тепер треба починати реагувати на ці події та щось зробити з об'єктом.

Mar 27, 2020
Обробка клавіатури

Ще одним прикладом використання макросу CC_CALLBACK може бути робота з клавіатурою.

Mar 26, 2020
Обробка подій та колбеки

У дефолній програмі, яку було створено у перших постах, залишився без пояснення ще один момент — це кнопка, за допомогою якої ця програма закривалась.

Mar 23, 2020
Використання Sprite

У цьому пості ми спробуємо створити першу власноруч написану програму. Поки що вона не буде нічого робити, ми просто візьмемо кілька зображеннь космічних кораблів з безкоштовного набору та покажемо їх на екрані. Основна мета — навчитись працювати з класом Sprite.