May 4, 2020
Скроллінг, переміщення карти —
Під час розробки ігор у вас може виникнути необхідність якось переміщувати карту відповідно до дій персонажу. Особливо важливо правильно реалізувати скролінг у платформерах — я б дуже рекомендував прочитати ось цю статтю, просто для того, щоб зрозуміти всю глибину проблеми.
…
May 4, 2020
Робота з екранами різних розмірів —
В одній з перших статей я рекомендував видалити з створеного cocos дефолтного коду майже все, що стосується роботи з різними роздільними здатностями. Цій проблемі присвячений окремий баг в офіційному репозиторії, але у нього низький приорітет.
…
May 4, 2020
Створення карт рівнів —
Для більш-менш великих ігрових проектів, таких як стратегії або платформери, вам знадобиться окремий засіб для проектування карт рівнів. Таким засобом є Tiled — універсальний редактор рівнів з відкритим кодом.
…
Apr 18, 2020
Перехід між сценами —
Розробники Cocos2d хотіли, щоб гра зсередини нагадувала театральну виставу: ряд сцен, що змінюються за командою режисера(Director)
…
Apr 15, 2020
Анімація з Dragon Bones —
Існує багато різних засобів для створення скелетної анімації, але більшість з них платні, а тому недоступні для вивчення. У цій статті мова піде про Dragon Bones — доступний, але трохи своєрідний варіант.
Основною перевагою Dragon Bones є те, що ця програма має достатню функціональність і при цьому є безкоштовною. Точніше, редактор є безкоштовним з закритим кодом, а код для інтеграції з Cocos2d розповсюджується за ліцензією MIT.
…